10 février 2015

Hott : la jauge de pips.

Un petit billet pour exposer une petite idée pour Hott. On adore ce jeu, malgré ses petits défauts. Notamment la (trop) grande présence d'aléatoire dans la génération de pip (comment gagner en ne faisant que des 1 aux dés de pip ?) et les 6/1 improbables qui renversent une partie parfois trop rapidement. Je ne chercherai pas à corriger ce dernier point tant il est facile de désiquilibrer l'ensemble des combats, mais concernant la génération de pip, il devrait être possible de faire quelque chose d'intéressant pour nous, les... [Lire la suite]
Posté par arindel à 15:55 - Commentaires [4] - Permalien [#]
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