06 septembre 2012

Les Rois de l'Espace : conception

Merci pour vos commentaires encourageants. J'avance dans la conception de la table qui s'appellera "Les Rois de l'Espace". Ce sera bien sur basé la règle des Rois des Champs de Bataille ... modifiée encore une fois. Cela n'a rien à voir avec la qualité de la règle originale - qui semble très bien et que je n'ai même pas testée - ne m'en veut pas Chien Sauvage, c'est juste pour l'adapter au contexte de bataille spatiale, aux figurines en ma possession, à mes goûts personnels etc ... A lecture des règles, finalement je me suis apperçu... [Lire la suite]
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24 août 2012

Règle maison pour les RdR

Il est toujours très facile d'ajouter des éléments à une règle, ce qui est difficile c'est d'en enlever. L'esprit du figurinistique a une tendance naturelle à ajouter plein de mécanismes, éléments et autres règles spéciales sur une base qu'il maitrise, au détriment parfois de l'intérêt général. Je n'échappe pas à cette règle bien sûr. Bref, concernant les Rois du Ring, j'ai fait deux constats : 1 - les fins de parties ne sont pas toujours très claires. En effet, après deux rounds, il y a souvent plusieurs combattants valides sur... [Lire la suite]
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21 août 2012

Sondage : les réponses

  Merci à tous d'avoir répondu et sans doute fait suivre le lien ! Il y a 46 réponses en tout. C'est plutôt pas mal. Bon j'essaye de faire la synthèse : Qui a répondu ? Essentiellement des trentenaires et quadras j'imagine (1 seul habite chez ses parents), qui jouent plusieurs fois par mois (1x/mois 46% 1x/semaine 43%) des univers imaginaires en escarmouche 28mm (76%) autour d'une poignée de règles (67%). On retrouve la même tendance dans les époques qui font envie avec une grande majorité d'univers imaginaires. Le pouvoir... [Lire la suite]
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17 juillet 2012

Des figurinistes et des règles

Bon je me lance ... ça fait quelques temps que je cogite et peaufine un sondage sans prétention pour en savoir plus sur nos relations avec les règles du jeu. Vous aviez deviné que c'est un sujet qui me tient à cœur. Voici donc un lien vers ce sondage (ou cliquez sur l'image)   Merci de prendre quelques minutes pour le remplir. Je partagerai ici les résultats en septembre. Ce qui serait super, c'est que vous le transmettiez à vos amis pousseurs de plomb ou en parliez sur votre blog :p Avec plein de réponses, le... [Lire la suite]
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10 juillet 2012

Activation par carte

Je ne suis pas fan des règles en "you go I go". Elles rendent le jeu un peu rigide, moins fun et enlève un côté tactique important. Déterminer l'initiative à chaque tour pour le tour complet est trop rigide aussi à mon goût (bien que plus tactique, surtout si cette initiative n'est pas le fruit du hazard mais de la situation). J'étais assez fan de système de PIP de Hott et DBA; Ce qui est passionnant c'est que plus votre armée est désorganisée et dispersée, plus elle devient difficile à manoeuvrer. Mais le facteur chance... [Lire la suite]
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01 juin 2012

Constituer des bandes rapidement à AERN

De retour dans les années 20 avec un extrait des règles AERN qui concerne la consitution rapide de bandes. En fait j'ai horreur de passer du temps à constituer des "listes d'armées" avec des points dans tous les sens. En plus, je suis un peu scéptique quand à l'équilibrage desdits points. Donc je recherche toujours une façon élégante et surtout éclaire de constituer des bandes quelque peu équilibrées en début de partie. Pour l'ancienne version de DIES IRAE, je fournissais même une dizaine de bandes préfabriquées par faction. Il... [Lire la suite]
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25 mai 2012

Beowulf

Ecrire des billets sur les germains me donne forcement envie de reprendre un peu cette table. Curieux hasard, le Psilète poste en même temps un billet sur son projet de règle d'escarmouche antiques-médiévales-fantastiques. Il n'en faut pas plus pour relancer : travail d'écriture et achats. Déjà travail d'écriture pour reprendre DIES IRAE, qui est ma règle d'escarmouche pour les temps où le bouclier jouait un rôle dominant dans les combats (donc grosso modo, des summériens jusqu'au XIVe). Cette règle était inspirée de Chain... [Lire la suite]
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20 avril 2012

Cherche illustrateur

Alors voilà, J'aimerai publier les règles AERN sous forme un peu sympa et pour cela je compte mettre quelques illustrations façon GW et des photos. Pour les illustrations, je cherche donc un dessinateur "lignes claires" réaliste, qui aime dessiner des soldats du XXe sciècle en pleine action. Pour les photos, je ne peux fournir que ce que j'ai. Comme les règles ont vocation à couvrir tout le XXe, j'aimerai mettre quelques photos au moins 2e GM. Dans ce cas j'aurai besoin de prêt ... Qu'en pensez vous ? Des bonnes volontés ? Ce... [Lire la suite]
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08 mars 2012

A l'Est Rien de Nouveau

En attendant des photos potables un petit post pour présenter la règle que j'utilise pour jouer des aventures dans les années 20 en Asie centrale.  A l'Est Rien de Nouveau (AERN donc, puisque nous autres figurinistes adoront les acronymes) est une règle maison qui reprend des mécanismes de "Triumph & tragedy" et "Through Mud and Blood". Avec quelques amis nous pasosns pas mal de temps à jouer avec (à défault de test rigoureux), et elle fonctionne plutôt bien. Voici l'intro "Cette règle s’adresse à tout ceux qui cultivent... [Lire la suite]
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13 juin 2009

Automitrailleuse mon amour

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